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Artiste Technique de niveau (Mobile) - Technical Level Artist (Mobile) - Beenox

Location
Quebec
Details
Full Time
4 days ago
Job Title: Artiste Technique de niveau (Mobile) - Technical Level Artist (Mobile) - Beenox

Requisition ID: R017730

Job Description:
(English versionbelow)

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 20 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C'est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, par la création de contenu sur les saisons de Warzone, en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty ainsi qu'en étant impliqué dans le développement de Call of Duty®: Warzone™ mobile. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Travailler chez Beenox, c'est faire partie d'une équipe motivée et solidaire où nous collaborons afin d'arriver à un objectif commun: créer des expériences de jeu mémorables pour des millions de joueurs et joueuses. C'est un environnement à la fois stimulant et valorisant, à l'intérieur duquel chaque personne a une voix et un impact sur les projets et le studio. Viens te joindre à la meilleure équipe de l'industrie pour travailler sur des projets passionnants et créatifs!

Nos avantages
  • Salaire et banque de congés compétitifs
  • Fermeture du studio deux semaines pour le congé des Fêtes
  • Possibilités d'avancement réelles en termes d'expertise ou de leadership
  • Temps supplémentaire rémunéré à temps et demi
  • Couverture d'assurances payée en grande partie par l'employeur
  • Programme d'épargne-retraite avec contribution de l'employeur
  • Cours d'anglais et de français gratuits
  • Gym et activités physiques sur les lieux du travail
    ... et une tonne d'activités sociales et d'événements inoubliables!


A propos du rôle

En tant qu'Artiste technique de niveau (mobile), tu auras à travailler étroitement avec l'équipe technique et contribueras à implémenter, suggérer et implanter des solutions par rapport au contenu créé. Tu auras à travailler sur les performances et la mémoire tout en t'assurant de préserver une expérience exemplaire au joueur.

Pour bien performer dans le cadre de ce poste, tu devras être autonome, organisé(e), proactif(ve) et créatif(ve) pour trouver des solutions. Une de tes premières responsabilités sera de te familiariser au pipeline et aux outils déjà en place. La collaboration avec les différents départements sera la clé de ton succès. De plus, tu auras un impact significatif sur l'ensemble de l'équipe artistique et sur le produit mobile.

Pour te plaire dans ce rôle, tu dois voir les contraintes techniques comme des opportunités d'apprendre.

Responsabilités
  • Contribuer à l'exécution et l'amélioration du pipeline à travers le projet;
  • Travailler avec l'équipe de développement afin d'améliorer le contenu et la documentation;
  • Améliorer et nettoyer les objets lorsque des changements mineurs sont nécessaires;
  • Agir comme pont entre les différents départements du studio;
  • Fournir des rétroactions sur les plans artistique et technique afin de s'assurer que les éléments du jeu répondent aux standards de qualité de notre studio;
  • S'assurer que les éléments du jeu respectent les spécifications des différentes consoles et appareils mobiles;
  • Être proactif afin de résoudre des problèmes techniques tels que des problèmes de performance relatifs aux appareils mobiles ou au pipeline de création;
  • Déceler les bugs techniques et en faire part à l'équipe appropriée;
  • Créer du contenu 3D au besoin.


Exigences
  • Est en mesure de présenter un portfolio exceptionnel qui démontre
    une maîtrise d'éléments techniques;
  • Est au fait des nouveautés artistiques et se fait un devoir de les
    essayer;
  • Fait preuve d'adaptabilité et s'arrime avec tout genre d'outil de
    développement;
  • Est aussi habitué à travailler avec un engin de jeu;
  • Démontre une passion pour aider ses collègues à atteindre les résultats;
  • Sait comment organiser son temps et approche ses
    collègues de façon proactive pour identifier les problèmes à régler;
  • Est motivé(e) par l'apprentissage de nouveaux outils internes et ne
    se décourage pas devant le changement régulier;
  • Est capable de voir au-delà des frontières afin d'y trouver les
    anomalies pour y apporter les corrections respectives;
  • Atout: Détiens au moins (1) an d'expérience dans un studio du jeu vidéo ou tout autre équivalent, et s'éclate dans ce type d'environnement;
  • Atout : Posséde des connaissances en script;
  • Atout : A livré au moins un (1) titre de jeu.


Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team in Montreal, Beenox has over 20 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles.

We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons, owning the development of the PC version of Call of Duty, and being involved in the development of the new Call of Duty®: Warzone™ Mobile. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero.

Working at Beenox means being part of a motivated and supportive team where we collaborate to achieve a common goal: crafting memorable gaming experiences for millions of gamers. It's a stimulating and rewarding environment where everyone has a voice and an impact on the projects and the studio. Come join the best team in the industry to work on exciting and creative projects!

Our perks
  • Competitive salary and vacation policies
  • Studio closed two weeks during Holiday break
  • Ample opportunity for internal growth both leadership and expertise
  • Overtime paid 1.5x hourly wage
  • Comprehensive insurance coverage paid in major part by employer
  • Employer contributions to pension plan
  • Free French or English classes
  • Gym and physical activities on site

... plus a ton of social activities and unforgettable events!

About the role

As a Technical Level Artist (Mobile), you will work closely with the technical team and help, suggest and implement solutions for the created content. You will work on performance and memory while ensuring an exemplary experience for players.

To succeed in this position, you must be autonomous, organized, proactive and creative in finding solutions. One of your first tasks will be to familiarize yourself with the pipeline and tools already in place. Collaboration with different departments will be crucial to your outcomes. You will also have a significant impact on the entire artistic team and the mobile project.

To thrive in this role, you must see technical constraints as learning opportunities.

Responsibilities
  • Contribute to the execution and the improvement of the pipeline throughout the project;
  • Work with the development team to improve content and documentation;
  • Improve and clean up objects when minor changes are needed;
  • Act as a liaison between the studio's different departments;
  • Provide artistic and technical feedback to ensure that game elements meet our studio's quality standards;
  • Ensure that the game elements meet the specifications of the various consoles and mobile devices;
  • Be proactive in resolving technical issues, such as performance problems with mobile devices or the
    creative pipeline;
  • Detect technical bugs and report them to the appropriate persons;
  • Create 3D content ifneeded.


Requirements
  • Present an exceptional portfolio that demonstrates technical mastery;
  • Aware of new artistic developments and make a point of trying them out;
  • Flexible and can adapt to any kind of development tool;
  • Accustomed to working with a game engine;
  • Demonstrate a passion for helping colleagues achieve results;
  • Knows how to organize his/her time and approach colleagues proactively to identify problems that need to be addressed;
  • Keen to learn new internal tools and are not discouraged by frequent change;
  • Able to look beyond boundaries to find anomalies and make the appropriate corrections;
  • Bonus: At least one (1) year of experience in a video game studio or any equivalent, and enjoys this type of environment;
  • Bonus: Knowledge of scripting;
  • Bonus: Delivered at least one (1) game title.


We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.
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